{"id":1355,"date":"2020-05-24T09:43:07","date_gmt":"2020-05-24T09:43:07","guid":{"rendered":"http:\/\/weltuebergang.net\/?post_type=portfolio&#038;p=1355"},"modified":"2020-06-17T11:35:43","modified_gmt":"2020-06-17T11:35:43","slug":"telegram-austausch","status":"publish","type":"portfolio","link":"https:\/\/weltuebergang.net\/?portfolio=telegram-austausch","title":{"rendered":"welt\u00fcbergang 2- Telegram-Formate"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1372\" srcset=\"https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-300x169.jpg 300w, https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-768x432.jpg 768w, https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-1612x907.jpg 1612w, https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-1116x628.jpg 1116w, https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-806x453.jpg 806w, https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-558x314.jpg 558w, https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16-655x368.jpg 655w, https:\/\/weltuebergang.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unbenanntes_Projekt_16.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Was sich ganz klar beim <em>welt\u00fcbergang 2<\/em> herausgestellt hat, ist, dass hybride Formate zuk\u00fcnftig immer relevanter werden. Bei der Frage, welche Programme daf\u00fcr genutzt werden k\u00f6nnen, die m\u00f6glichst barrierefrei allen Interessierten zug\u00e4nglich sind beziehungsweise beim nachdenken dar\u00fcber, welche t\u00e4glich benutzten Apps sich f\u00fcr eine k\u00fcnstlerische Interaktion eignen k\u00f6nnten, kamen wir schnell auf den Telegram-Messenger, der mit einer Vielzahl an Bedienelementen ausgestattet ist. <\/strong><br><br><strong>Was kann Telegram mehr oder anders als andere Messenger und welche Spielformate lassen sich \u00fcber Telegram entwickeln, playtesten und umsetzen?<\/strong> <strong>Worauf gilt es bei hybriden Spielformaten zu achten?<\/strong> <strong>Wie lassen sich Inhalte \u00fcber Telegram vermitteln? Welche konkrete Dramaturgie braucht es f\u00fcr hybride Formate, die mit einer Chat-App arbeiten und welche Spielmechaniken lassen sich hier etablieren?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mit diesen Fragen besch\u00e4ftigte sich die Gruppe <em>P10 Telegram<\/em> im <em>welt\u00fcbergang 2<\/em> vom 22.-24.5.2020. Nach einem virtuellen Austausch zum Thema wurde ein kleiner Playtest durchgef\u00fchrt, der sich in erster Linie mit einer m\u00f6glichen Spielmechanik auseinandersetzte, und erste Erkenntnisse festgehalten. <\/p>\n\n\n\n<h3>Funktionen des Telegram-Messengers<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.maketecheasier.com\/assets\/uploads\/2015\/03\/telegram-messenger-featured.jpg\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wer etwas \u00fcber die breitgef\u00e4cherten Anwendungsm\u00f6glichkeiten des Messengers erfahren m\u00f6chte, dem seien zun\u00e4chst die am h\u00e4ufigsten gestellten Fragen (FAQ&#8217;S &#8211; Frequently Asked Questions) auf der Website von Telegram empfohlen: <a href=\"https:\/\/telegram.org\/faq\">https:\/\/telegram.org\/faq<\/a>. <br><br>Was Telegram f\u00fcr ein Spielformat u. a. spannend macht sind z. B. die folgenden Aspekte:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Telegram erm\u00f6glicht es, sich einen selbst gew\u00e4hlten Nutzernamen zuzulegen, der auch w\u00e4hrend des Spiels ge\u00e4ndert werden kann<\/li><li>die eigene Telefonnummer wird nicht angezeigt, sodass sie nicht f\u00fcr Fremde zug\u00e4nglich ist<\/li><li>Es gibt eine Vielzahl von individualisierbaren Sicherheitseinstellungen: das Hinzuf\u00fcgen zu Gruppen von Unbekannten kann bspw. unterbunden werden, weiterhin sind alle Nachrichten verschl\u00fcsselt<\/li><li>Wenn zugelassen, k\u00f6nnen Personen angezeigt werden, die sich in der N\u00e4he befinden<\/li><li>Es gibt einen w\u00e4hlbaren Selbstzerst\u00f6rungsmodus von Texten und Medieninhalten, die sich entsprechend nach einer selbst gew\u00e4hlten Anzeigedauer aufl\u00f6sen<\/li><li>Das Programm bietet grundlegende Textformatierungsoptionen und das Einf\u00fcgen verschiedener Schriftarten <\/li><li>Mehrere Sprachnachrichten hintereinander werden automatisch wie eine Playlist hintereinander abgespielt<\/li><li>Es k\u00f6nnen einfach Umfragen und Quizze erstellt werden<\/li><li>Telegram verf\u00fcgt \u00fcber eine Vielzahl von Stickern und Gifs, zu denen man problemlos eigene Bilder hinzuf\u00fcgen kann<\/li><li>Im Messenger k\u00f6nnen Bilder bearbeitet werden und bspw. mit Sickern versehen werden<\/li><li>Es gibt geheime (Gruppen-)Chats<\/li><li>Telegram bietet auch Channels an, in denen die Teilnehmenden selbst nur Lesezugriff haben<\/li><li>Mit Telegram kann telefoniert werden<\/li><li>Der Messenger l\u00e4uft solide auch auf \u00e4lteren Ger\u00e4ten und kann auch parallel auf mehreren Devices gleichzeitig genutzt werden, z. B. mit der Desktop-App auf dem Computer sowie am Smartphone <\/li><li>Es gibt mehrere interne M\u00f6glichkeiten, den individuellen Standort zu senden<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3>Diskussionsthemen beim <em>welt\u00fcbergang 2<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Nachfolgende Themen wurden im Austauschgespr\u00e4ch aufgegriffen: <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\">Einstieg in das Spiel<\/span><\/strong>: <\/p>\n\n\n\n<p>Wie muss ein Tutorial gestaltet sein, um alle Spielenden abzuholen? Die Leute m\u00fcssen definitiv darauf vorbereitet werden, dass sie die Wohnung verlassen und eine gewisse Zeit drau\u00dfen verbringen sollen. Im Spielflow kann es vorkommen, dass Leute sich nicht wetterfest anziehen, ihren Schl\u00fcssel liegenlassen oder abgelenkt von den Nachrichten auf ihrem Smartphone Probleme mit dem Stra\u00dfenverkehr bekommen. Dar\u00fcber hinaus muss im Vorfeld klar gemacht werden, dass der Akku des Smartphones aufgeladen ist und gen\u00fcgend Internetvolumen verf\u00fcgbar ist, um die Chatnachrichten auch unterwegs mobil zu empfangen.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine ortsspezifische Bespielung bietet den Vorteil, Wlan-Spots zu installieren. Generell sollte es einen technischen Support geben, die oder der jederzeit f\u00fcr technische Schwierigkeiten ansprechbar ist.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\">Interaktionen der Gamemaster: Bot vs. Live<\/span>-Kommunikation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Automatisch genierte Antworten, die von Telegram auf bestimmte Stichw\u00f6rter hin gesendet werden, erleichtern den Spielablauf, jedoch zeigten die Spieltests, dass ein gro\u00dfer Reiz gerade darin besteht, auf die Fragen und Kommentare der Gamer*innen einzugehen, was ein Bot nicht leisten kann.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\">Gruppen-Organisation und -dynamik <\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wie die durchgef\u00fchrten Playtests und der Erfahrungsaustausch mit anderen welt\u00fcberg\u00e4nglern zeigte, sind einige Gruppen viel gespr\u00e4chiger als andere. Manche wollen sofort wissen, wie es weitergeht, welchen Hintergrund eine Figur hat oder sehr stark ins Geschehen eingreifen, w\u00e4hrend andere das Ganze eher passiv-aktiv verfolgen. Es ist daher sinnvoll bei der Entwicklung an die verschiedenen Spieltypen zu denken, um ein Konzept zu bauen, dass f\u00fcr m\u00f6glichst Viele funktioniert bzw. sich auf eine klar definierte Zielgruppe zu fokussieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Langzeit- vs. Kurzzeitspiele <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Beide Formen haben ihre Vor- und Nachteile: Eine Spielzeit von 1-3 Stunden festzulegen, hat den Vorteil, dass die Spielenden dann vermutlich die ganze Zeit mit ihrer Aufmerksamkeit beim Spiel bleiben. Die Zeit, die den Spielenden f\u00fcr das Erledigen bestimmter Spielauftr\u00e4ge bleibt, ist dann jedoch begrenzt und kann zu einem Gef\u00fchl von Stress f\u00fchren. Welchen Weg in der Stadt k\u00f6nnen die Teilnehmenden in einer Stunde zur\u00fccklegen? <\/p>\n\n\n\n<p>Langzeitspiele haben wiederum den Vorteil, dass der Plot des Games sozusagen Teil des Alltags der Spielenden wird. Damit verbunden k\u00f6nnen ganz andere Aufgaben gestellt werden. Langzeitspiele m\u00fcssen jedoch sehr gut betreut werden, damit die Teilnehmenden nicht die Lust verlieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\">Dramaturgische Interaktionen in der Narration<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dramaturgisch muss genauso wie bei der Erarbeitung eines analogen Theaterst\u00fcckes \u00fcberlegt werden, welche Vorg\u00e4nge, (digitalen) Requisiten und spielerischen Aufgaben der Erz\u00e4hlung zutr\u00e4glich sind und welche nur eingesetzt werden, weil sie eben da und cool sind. <\/p>\n\n\n\n<p>Wie in anderen Formaten, die mit Tools arbeiten, die eine Zwei-Weg-Kommunikation erm\u00f6glichen, muss sich die Spielleitung bei der Entwicklung jederzeit bewusst sein, dass die User*innen diese M\u00f6glichkeit auch nutzen werden. Wird im Game wirklich Platz gelassen f\u00fcr echte Interaktion? Inwiefern haben die Spielenden wirklich Einfluss auf den Fortgang des Geschehens? Wieviel Entscheidungskraft hat die Gruppe und welchen Einfluss kann sie damit tats\u00e4chlich nehmen. Als Quintessenz l\u00e4sst sich sagen, dass diese Art von hybriden Formaten ein Loslassen von Erz\u00e4hlstrukturen bedeutet, die eine komplette Kontrolle \u00fcber eine Erz\u00e4hlung beanspruchen. Nicht die Spielleitung, nicht ein*e Autor*in und nicht die Regie kontrolliert das Geschehen, sondern der Schwarm. Als Leiter*in hei\u00dft das, gewisserma\u00dfen loszulassen und zu akzeptieren, wenn die Spielenden andere Wege einschlagen, als vorher erdacht wurde. Es kommt quasi zu einem kollektiven Geschichtenerz\u00e4hlen, f\u00fcr das das Entwicklerteam lediglich den Raum schafft. Durch gezielte Hinweise, die eigene aktive Teilnahme am Spiel und einen dramaturgischen roten Faden bei der Erstellung von Aufgaben l\u00e4sst sich jedoch eher subtil Einfluss auf den Fortgang der Handlung nehmen. <\/p>\n\n\n\n<p>Weiterhin ist es n\u00f6tig, m\u00f6glichst viele Playtests durchzuf\u00fchren, um die Spielmechanik, aber auch die m\u00f6glichen Erz\u00e4hlstr\u00e4nge zu erproben, bevor es zu einer &#8220;richtigen Auff\u00fchrung&#8221; kommt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die Nutzung von <span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\">weiteren Tools im Spielverlauf<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Funktioniert es und ist es sinnvoll, w\u00e4hrend des Spiels weitere Tools, wie Videochat-Programme zu verwenden? Tats\u00e4chlich ist es wenig ratsam, weitere Tools wie Zoom, Jitsi oder Skype zu verwenden, da hier zus\u00e4tzliche technische Probleme entstehen k\u00f6nnen: Funktioniert das Video und das Mikrofon zuverl\u00e4ssig? Kennen die Teilnehmenden die verwendeten Tools oder nutzen sie sie zum ersten Mal? Generell ist es immer besser, im Vorfeld genau zu bedenken, welches Tool man einsetzen will und dann konsequent bei diesem zu bleiben. Wenn man Videochats f\u00fcr dramaturgisch unverzichtbar h\u00e4lt, sollte man von vornherein auf ein Tool zugreifen, dass diese Funktion unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ortsspezifisches Game vs. universell einsetzbar?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Ist es besser, Aufgaben zu finden, die \u00fcberall ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen oder sich auf einen spezifischen Ort einzulassen, an dem eine Art Schnipseljagd vorbereitet werden kann? Eine ortsspezifische Bespielung bietet die M\u00f6glichkeit, auch im RL Begegnungen zwischen den Spielenden und Performer*innen zu inszenieren. Weiterhin k\u00f6nnen Menschen an verschiedene, vielleicht normalerweise wenig frequentierte Orte einer Stadt\/eines Ortes gef\u00fchrt werden. Dramaturgisch ist die Entwicklung einer Art Stadtf\u00fchrung mit &#8220;alternativer&#8221; Narration denkbar: Stammt die bekannte Statue XY in Wahrheit von Au\u00dferirdischen? Was hat es mit dem Geb\u00e4ude soundso auf sich? etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Zu bedenken ist immer, dass man die Teilnehmenden in die reale Welt schickt und es dadurch schwierig ist, die Grenzen der fiktiven Spielwelt zu vermitteln\/kontrollieren. Der Spielverlauf bleibt damit zu einem gewissen Grade immer von Zuf\u00e4llen bestimmt, auf die man als Spielleitung vorbereitet sein muss bzw. die man zu jeder Zeit erwarten muss. <\/p>\n\n\n\n<p>Auch das Schaffen einer spielerischen Realit\u00e4t, die sich an Eckpunkten der analogen Welt orientiert, die es quasi \u00fcberall gibt, also an Orten wie Tankstellen, Superm\u00e4rkten, Kirchen usw., ist reizvoll und w\u00fcrde eine gr\u00f6\u00dfere Reichweite bedeuten. Hierbei ist es jedoch noch schwieriger, einzusch\u00e4tzen, wo sich die Teilnehmenden im einzelnen bewegen und welchen Situationen sie hierbei m\u00f6glicherweise begegnen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wieviele Spielende nehmen optimalerweise an einem Game teil?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es zeigt sich im Gespr\u00e4ch, aber auch in den Playtests, dass die optimale Gruppengr\u00f6\u00dfe zwischen drei und sechs Personen pro Chat-Gruppe liegt. Andernfalls wird es zu un\u00fcbersichtlich im Chatverlauf. Denkbar ist die Bildung von Untergruppen, in die eine gro\u00dfe Gruppe eingeteilt wird.<\/p>\n\n\n\n<h3>Empfehlungen und Inspiration<\/h3>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\">&#8220;Smoking Gun&#8221;<\/span><\/strong> is a thriller for a locked-down audience in a world of disinformation. It is played via a free bespoke app for iPhone\/Android.                      <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sAzumiMwP7A&amp;feature=emb_title\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sAzumiMwP7A&amp;feature=emb_title<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\">&#8220;Jagd nach Mr X&#8221;<\/span><\/strong>&#8211; der Brettspielklassiker Scottland Yard als Echtweltspiel, mit dem Handy durch den \u00d6ffentlichen Raum (2009)<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-XLOHL8tuRs\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-XLOHL8tuRs<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\"><strong>&#8220;I&#8217;d Hide You&#8221;<\/strong> <\/span>von Blast Theory<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CdcvOXPg3j0\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CdcvOXPg3j0<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\">&#8220;Lockdown&#8221;<\/span><\/strong>, ein kooperatives Spiel \u00fcber den allt\u00e4glichen Ausnahmezustand &#8211; Gespr\u00e4ch mit Clara Ehrenwerth, Autorin und Game-Designerin machina eX<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BAWoT9F_lXo\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BAWoT9F_lXo<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-very-dark-gray-color\">&#8220;Burry Me, My Love&#8221;<\/span><\/strong> &#8211; Accolade Trailer<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zl9GyQuUltA\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zl9GyQuUltA<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;Twin Speaks&#8221; <\/strong>&#8211; vom Theaterkollektiv vorschlag:hammer<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/415826064\">https:\/\/vimeo.com\/415826064<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was sich ganz klar beim welt\u00fcbergang 2 herausgestellt hat, ist, dass hybride Formate zuk\u00fcnftig immer relevanter werden. 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